未来の物語を「見える化」する!

チャートツールがSFプロトタイピングワークショップのファシリテーションを支援する可能性の実験的調査

Charting the future: An experimental investigation of a chart tool's potential to support science fiction prototyping workshops

進行中の研究 SFプロトタイピング・ファシリテーション・可視化ツール

アイデアをノードとエッジでつないだチャートツールの画面

経験や語彙の少ない若年層にとって難しい SF プロトタイピングの進行(ファシリテーション)を補うため、アイデアをノードとエッジで可視化する「チャートツール」を開発し、その有無が議論やアウトプットに与える影響を実験で比較しました。

研究の背景と目的

急速な科学技術の発展に伴い、未来社会を構想することはますます難しくなっています。SF プロトタイピング(SFP)は物語を通じて新しい未来のビジョンを創出する手法ですが、議論を広げ(発散)、まとめる(収束)といった質の高いファシリテーションが欠かせません。初心者にはこの進行が難しいため、アイデアをノードとエッジで視覚化する Web ベースのチャートツールを開発し、ツールが人間のファシリテーションをどこまで代替できるかを調べました。

実験の方法

日本の高校生と大人を対象に 2 つの実験ワークショップを実施しました。まず、大人と学生のファシリテーターを比較し、経験の差が議論に与える影響を確認しました。次に、ツールによる代替効果を検証するため、高校生を対象に「人間のファシリテーターなし・チャートツールあり」と「学生ファシリテーターあり・チャートツールなし」の 2 条件で SFP を実施し、創出されたアイデアの数やストーリーの長さ、議論の質を分析しました。

実験の結果

  • アイデアの収束とストーリーの深化:チャートツールありの条件では、なしの条件に比べてアイデアの発生数が有意に減少しました。これはツールによって議論が適切に「収束」したためで、作成された未来のストーリーはより長くなる傾向が見られました。
  • ファシリテーション機能の代替:質的評価の結果、ツールは「アイデアの発散と収束」や「内省(Reflection)」を効果的に支援できることが分かりました。一方で、参加者がツールの操作に満足してしまい、深い内容に踏み込まないケースも見られました。

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  1. 2025

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