業績

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2026年

  1. ロボットも参加する新たな祝祭体験の試作 ― DJ場面を題材とした検討 ―

    近澤 花乃音, 阪本 想菜, 加藤 明日香, 前田 和磨, 中井 きらら, 高橋 英之, 田崎 晴真, 松岡(初田) 響子, 清水 大地, 峯岸 朋弥, 石井 健太郎

    日本認知科学会第43回大会, 2026年9月

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  2. AHFE 2026 Best Paper Award

    Kenji Nakamura, Tomoya minegishi, Yoshiaki ohyama

    2026年7月

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  3. AIのアドバイスは人のように受け入れられるか? テキストチャットにおける入力の推敲を促すシステムの開発と評価

    畠山 琴美, 峯岸 朋弥

    HAIシンポジウム2026, 2026年2月

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  4. Evaluating avatar-based interactive learning versus audio-only instruction using NIRS: effects on prefrontal cortex activation and memory performance(新しいタブで開きます)

    Kenji Nakamura, Tomoya minegishi, Yoshiaki ohyama

    AHFE International, 207, 2026

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  5. Prompt Revision as a Behavioral Trace of Creativity: Age-Related Differences Between Children and Adolescents Co-Creating with Text-to-Image AI in a Museum Setting(新しいタブで開きます)

    Kenji Nakamura, Miho Koumura, Tomoya Minegishi

    2026

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2025年

  1. HAI Horizons: Showcasing Early-Career Research from Non-Native English Speakers(新しいタブで開きます)

    Takahiro Tsumura, Tomoya Minegishi, Yosuke Fukuchi, Takafumi Sakamoto, Yotaro Fuse

    Proceedings of the 13th International Conference on Human-Agent Interaction, 2025年11月10日

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  2. The Influence of Robot-Robot Interaction on Human Impressions(新しいタブで開きます)

    Tomoya Minegishi, Hideyuki Takahashi, Kentaro Ishii

    Proceedings of the 13th International Conference on Human-Agent Interaction, 497–499, 2025年11月10日

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  3. Shifting Agent Responses from Semi-Natural to Natural Language: Do Changes in Utterance Content Enhance Intention to Use?

    Mitsuki Baba, Tomoya Minegishi, Kunimasa Kawasaki, Kentaro Ishii, Masahiko Osawa

    The 26th International Symposium on Advanced Intelligent Systems (ISIS2025), 2025年11月

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  4. 未来を共創するSFプロトタイピング

    峯岸朋弥, 宮本道人

    ヒューマンインタフェースシンポジウム2025, 2025年9月10日

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  5. 創作を用いたワークショップにおける生成AIとの協調の検討

    峯岸朋弥

    専修ネットワーク&インフォメーション, 33, 1–6, 2025年4月

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  6. LLMを用いた対話エージェントの開発とユーザ体験向上の検討

    中山裕翔, 峯岸朋弥

    HAIシンポジウム2025, 2025年3月

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  7. LLMにより議論活性化を目的とした話題提供型バーチャルエージェントの開発

    中村航太, 峯岸朋弥

    HAIシンポジウム2025, 2025年3月

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  8. 対話エージェントによる準自然言語から自然言語への応答変化がインタラクション継続意思に与える影響の検討

    馬場光希, 峯岸朋弥, 川崎邦将, 石井健太郎, 大澤正彦

    HAIシンポジウム2025, 2025年3月

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  9. 乗り移り表現を行うオンスクリーンエージェント使用継続意思向上のためのユーザインタフェース要素の検討

    峯岸朋弥, 川崎邦将, 大澤正彦, 石井健太郎

    HAIシンポジウム2025, 2025年3月

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  10. SFプロトタイピングにおける生成AIを活用したキャラクタ創造支援の評価

    神林 ひかり, 峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    情報処理学会 インタラクション2025, 2025年3月

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  11. Charting the future: An experimental investigation of a chart tool's potential to support science fiction prototyping workshops(新しいタブで開きます)

    Tomoya Minegishi, Miwa Nishinaka, Kenichi Shibata, Kenji Nakamura, Dohjin Miyamoto, Atsuya Fujimoto, Hirotaka Osawa

    Social Sciences & Humanities Open, 12, 102258, 2025

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  12. Exploring Interpersonal Distance with Virtual Agents on a Naked-Eye Stereoscopic Display(新しいタブで開きます)

    Tomoya Minegishi

    AHFE International, 199, 2025

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  13. HAI Horizons: Showcasing Early-Career Research from Non-Native English Speakers.(新しいタブで開きます)

    Takahiro Tsumura, Tomoya Minegishi, Yosuke Fukuchi, Takafumi Sakamoto, Yotaro Fuse

    HAI, 577–579, 2025

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2024年

  1. 2050年の群馬を妄想し、未来のビジネスを創造する ~イノベーションの源泉『SFプロトタイピング』~

    大澤 博隆, 峯岸 朋弥, 甲村 美帆, 中村 賢治

    ぐんま未来イノベーションLAB主催ワークショップ, 2024年12月19日

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  2. 寸劇を用いたSFプロトタイピングの参加者評価

    藤木 玲緒, 峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    人工知能学会全国大会論文集, 2024年6月

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  3. SFが越える立場の差: SFプロトタイピングにおける参加者の発話推移の分析

    工藤万洋, 大澤博隆, 峯岸朋弥

    人工知能学会全国大会論文集, 2024年6月

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  4. アイデア提示により議論の活性化を支援するバーチャルエージェントの提案

    峯岸朋弥, 大澤博隆

    人工知能学会全国大会論文集, 2024年6月

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  5. Exploring Changes in Social Distance and Participant Discomfort with Virtual Robot Head and Visual Familiarity(新しいタブで開きます)

    Tomoya Minegishi, Hirotaka Osawa

    Lecture Notes in Computer Science, 139–155, 2024年6月1日

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  6. バーチャルロボットヘッドにおける観察者の対人距離及び印象分析

    安藤美鈴, 峯岸朋弥, 大澤博隆

    HAIシンポジウム2024, 2024年3月

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  7. 創作を用いたワークショップにおける参加者の発話分析: 未来ビジョン形成のための発散と議論手順の重要性(新しいタブで開きます)

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆, 宮本 道人, 藤本 敦也, 西中 美和

    グローバルビジネスジャーナル, 9(1), 10–19, 2024年1月17日

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2023年

  1. SFプロトタイピングにおけるアイデア創発支援エージェントの開発と評価(新しいタブで開きます)

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    人工知能学会全国大会論文集, JSAI2023, 2023年6月

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  2. SFプロトタイピングワークショップにおける発話の分析

    峯岸朋弥, 大澤博隆, 宮本道人, 藤本敦也, 西中美和

    プロジェクトマネジメント学会2023年度春季研究発表大会, 2023年3月

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  3. SFプロトタイピングにおけるアイデア創発支援エージェントの試作

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    HAIシンポジウム2023, 2023年3月

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  4. Evaluating Sci-fi Readers’ Perspective: Correlation between Immersive Emotion and Speculative Factors(新しいタブで開きます)

    Yuuki Namba, Miwa Nishinaka, Sachiko Kiyokawa, Dohjin Miyamoto, Tomoya Minegishi, Ryu Miyata, Hirotaka Osawa

    IIAI Letters on Informatics and Interdisciplinary Research, 3, 1, 2023

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  5. Science Fiction Prototyping Method Improves Readers’ Narrative Experiences(新しいタブで開きます)

    Sachiko Kiyokawa, Dohjin Miyamoto, Miwa Nishinaka, Yuuki Namba, Tomoya Minegishi, Ryu Miyata, Hirotaka Osawa

    IIAI Letters on Informatics and Interdisciplinary Research, 3, 1, 2023

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2022年

  1. Outstanding Paper Award

    Sachiko Kiyokawa, Dohjin Miyamoto, Miwa Nishinaka, Yuuki Namba, Tomoya Minegishi, Ryu Miyata, Hirotaka Osawa

    2022年11月

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  2. 50年後のファシリテーションを考えるSF思考ワークショップ

    峯岸朋弥, 宮本道人, 大澤博隆, 清河幸子, 宮田龍, 西中美和

    ファシリテーション・サミット東京2022, 2022年6月11日

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  3. 複数操作可能な半自律エージェントシステムの試作

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    HAIシンポジウム2022, 2022年3月

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  4. SFプロトタイピングを手助けする多人数同時接続型Webアプリケーションの試作

    峯岸 朋弥, 宮本 道人, 大澤 博隆

    グループウェアとネットワークサービス研究発表会, 2022-GN-116(18), 1–4, 2022年3月

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2021年

  1. バーチャルロボットヘッドに対する人間の対人距離と視線推定に関する研究(新しいタブで開きます)

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    知能と情報, 33(4), 757–767, 2021年11月15日

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  2. IJCAI2021Main TrackからみるAI研究のトレンドと傾向

    第81回人工知能セミナー (2021.11.1)「AIトレンド・トップカンファレンス報告会(IJCAI2021):世界最先端のAI研究開発動向が1日でわかる!」, 2021年11月1日

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  3. バーチャルロボットヘッドと人の社会的距離の有効性と視線推定の正確性に関する研究

    峯岸 朋弥, 大澤 博隆

    HAIシンポジウム2021, 2021年3月

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2020年

  1. Do You Move Unconsciously? Accuracy of Social Distance and Line of Sight Between a Virtual Robot Head and Humans(新しいタブで開きます)

    T. Minegishi and H. Osawa

    IEEE International Conference on Robot and Human Interactive Communication (RO-MAN), 503–508, 2020年9月2日

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  2. 物体検知・識別器による自動車交通量調査システムの試作と評価

    峯岸 朋弥, 吉田 享子

    専修ネットワーク&インフォメーション, 28, 53–58, 2020年3月

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2019年

  1. 川島記念学術賞

    専修大学, 2019年3月

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  2. 画像識別器による簡易な自動車交通量調査システムの試作と評価

    峯岸 朋弥, 吉田 享子

    研究報告情報システムと社会環境(IS), 2019-IS-147(3), 1–4, 2019年2月

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出典:researchmap(最終同期 2026/10/21 03:00)